dimanche 5 juillet 2015

Nike Hypervenom II - The Neymar Jr. Effect, A Virtual Reality Experience 360° Vidéo


Move your phone around to take the pitch as Brazil's #10. Experience The Neymar Jr. Effect in Virtual Reality.

You must view the experience in the latest YouTube app or Chrome desktop browser.

Cardboard headset and Android phone required for virtual reality.
Google cardboard available here: http://gonike.me/cardboard


Mobile – 360° Video:
Open this video in the YouTube app, then move your phone around (right to left, top to bottom).

Mobile – Virtual Reality:
To view in virtual reality with your Cardboard headset on your Android device, open this link in the YouTube app, then tap the cardboard headset icon in the bottom right to switch into virtual reality viewing mode. Place your phone horizontally in the headset and look inside.

Desktop – 360° video:
To view on your computer, open this link in Google Chrome and click to drag around

mardi 9 juin 2015

Unity 5.1 is here!

Roulement de tambour s'il vous plaît! Unity 5.1 est prêt pour vous de télécharger , étendant ainsi la puissance de l'unité 5, l'efficacité et le soutien multiplateforme. À l'unité, nous sommes à la recherche avec la crainte à des jeux extrêmement polis qui ont déjà été libérés avec Unity 5. Des jeux comme Ville Skylines - un succès gigantesque faite par une équipe de seulement 13, il a pris les joueurs par la tempête avec une attention étonnante au détail et graphiques exquis.
Dans l'ensemble, plus de 60% d'entre vous ont déjà fait la transition vers l'unité 5, avec de plus en plus d'équipes faire le déplacement chaque jour. Cette réponse positive de la Communauté est quelque chose que nous sommes extrêmement fiers et cela nous encourage à croire que nous sommes sur la bonne voie. Si vous ne l'avez pas déjà porté votre jeu à l'unité 5 et que vous prévoyez de le faire, nous vous suggérons de consulter notre guide de mise à niveau utiles et cette introduction pratique à la centrale graphique qui est l'unité 5. Alors, quoi de neuf dans Unity 5.1? Le Unity version 5.1 repose sur deux principaux Unity 5 forces: multiplateforme leader de l'industrie, et de l'efficacité inégalée stimulé dans le nuage. Parmi d'autres choses, il vous apporte une nouvelle expérience de développement unifié pour les plateformes VR comme Oculus Rift et de notre solution facile à utiliser de réseautage Unity multijoueur. Multijoueur facile La première phase de notre plan pour le rendre beaucoup plus facile de faire des jeux multijoueurs à travers une multitude de plates-formes est désormais une réalité. Merci à de nouvelles API, tous les développeurs Unity peut avoir accès profond pour seulement les caractéristiques qu'ils veulent, ainsi que d'une solution plus automatisé qui est facile à utiliser. Service Multijoueur: En avant-première, mais pas pour longtemps En outre, le service multijoueur Unity , y compris nos serveurs Matchmaker et relais, est actuellement dans l'aperçu. Bien que ce soit le cas, vous pouvez utiliser le service avec un maximum de 100 utilisateurs simultanés gratuitement. Nous lancerons le service complet très bientôt, et tout le monde l'utilise pendant la phase d'aperçu peut bénéficier du service complet quand leur jeu est prêt pour la production! Inscrivez-vous ici . Rejoignez la révolution VR Avec Unity 5.1, nous avons ajouté un pipeline de rendu hautement optimisé pour les appareils VR et AR. Natif déploiement Oculus Rift est disponible dès maintenant à tous les utilisateurs de Unity, et nous allons ajouter le support natif complet pour d'autres plates-formes, y compris Microsoft Hololens and Gear VR dans un proche avenir. Dans Unity 5.1, vous pouvez brancher votre kit de dev Oculus Rift et tester la jouabilité loin, avec Unity manipulation d'un certain nombre de VR / fonctionnalités spécifiques AR hors de la boîte. Suivi tête et un domaine approprié de vue sont appliqués à votre appareil photo automatiquement et rendus en stéréo juste comme ça. De plus, nous avons déjà mis en place un certain nombre d'optimisations de rendu stéréoscopique dont seule l'abattage de passe et shadowmaps partagées pour vous aider à livrer des taux de trame exceptionnelles. Il y aura beaucoup plus à venir de nous dans l'espace VR, donc restez à l'écoute, et ne pas oublier qu'il ya beaucoup de SDK tiers disponibles pour ceux qui cherchent à cibler d'autres casques! 



À travers les améliorations de société
Chaque version nous donne la possibilité d'améliorer la qualité globale de notre base de code. Au-delà des corrections de bugs que nous avons fait pour nos transdermique libère hebdomadaires , nous avons corrigé plus de 170 bugs dans Unity 5.1.
En outre, nous avons fait plus de 70 petites améliorations à usabilities API et des workflows, avec un accent sur 2D et fonctions d'animation. Un autre refactor significative voit-nous vous présenter un nouveau unifié rendu OpenGL backend . Cela nous aide à éliminer les nombreux chemins de code entre les appareils, et a fait l'analyse et la correction des bugs de rendu mobiles sensiblement plus facile.
Ainsi que l'introduction de nos propres améliorations de la qualité, nous voulions également vous aider à améliorer votre code de jeu. Avec cela à l'esprit, nous avons ajouté une assertion Runtime Library.
Couverture construction ajoute le support pour Mercurial contrôle de code source
Lancé avec Unity 5, notre service Cloud de construction pour épargner du temps en automatisant construit pour iOS, Android et Web Player Unity. Couverture construction a déjà sauvé plus de 200.000 développeurs heures qui rend plus facile que jamais pour eux de construire, partager, et de tester leurs jeux.
Aujourd'hui, nous annonçons un soutien pour les projets utilisant Mercurial. Couverture construction prend désormais en charge quatre types de serveurs de contrôle de source: Git, SVN, Perforce, et, avec ce dernier ajout, Mercurial.
Nous vous souhaitons beaucoup de joie de l'unité 5.1. Pour un aperçu complet des nombreuses améliorations refactors et qu'elle dispose, consultez les notes de version !
Texte original anglais traduit a l'aide de Google TRANSLATOR.

mardi 12 mai 2015

Autodesk Labs: Project Boulder for IW360



Projet Boulder pour InfraWorks 360 est un aperçu de la technologie gratuite limitée qui correspond à la simplicité de simulations en deux dimensions (2D) inondation avec un modèle 3D immersive. Comme effort de collaboration entre Autodesk et Hydronia **, le InfraWorks 360 utilisateur est fourni la possibilité de simuler, visualiser et animer des inondations 2D directement dans l'environnement de modèle Autodesk InfraWorks 360 tout en utilisant le modèle de calcul Hydronia RiverFlow2D.
Pour participer au projet, visitez:https://beta.autodesk.com/callout/?callid={ABADE776-9718-43AD-9C88-47A011D71CBA


Créer Simulation Zone et modèle de flux et de sortie
     Création automatique de maillage surfacique simplifié
     Établir un n valeur uniforme Mannings pour le modèle
     Déterminer le temps de simulation et incrémenter
     Utiliser le modèle Hydronia RiverFlow2D *** pour effectuer les simulations
     Animer la surface des inondations résultant de l'élévation et de la profondeur de la vitesse dans le modèle.